• このノートについて
    • Introduction
    • アジャイルとスクラムの基本
    • スクラムの歴史と哲学
    • スクラムと他のアジャイルフレームワークとの比較
    • Introduction
    • 3つの成果物
    • 4 つのイベント
    • 役割の概要
    • FAQ
    • Introduction
    • 誰が何のイベントで何をするの?
    • スクラムの基本ルール・ガイドライン
    • Introduction
    • スプリントの流れ
    • スプリントプランニング
    • スプリントレビュー
    • スプリントレトロスペクティブ
    • 様々な振り返り手法
    • タイムボックスを守ろう
    • Introduction
    • スプリントゴール
    • プロダクトゴールの策定
    • 🚧 インクリメントの作成と管理
    • 🚧 バックログの管理
    • 🚧 ユーザーストーリー
    • 🚧 優先順位付けと見積もり
    • 🚧 ストーリーポイントによる見積もり
    • 🚧 スプリントプランニングの最適化
    • 参考文献

Introduction

目的

  • スクラムを実践する上での重要な事項について知る
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2ndFAQ
3rd誰が何のイベントで何をするの?

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